相信同学们在游戏中经常看到这样的字眼:非线性叠加,到底什么是非线性叠加呢?可能很多老司机都没弄清楚线性叠加与非线性叠加的概念,Hot今天就给大家科普一下,这tm到底怎么个叠加法?

线性叠加:

举一个很常见的例子,狂战斧的35%溅射伤害

Hot侃刀塔:非线性叠加什么鬼?Hot侃刀塔:非线性叠加什么鬼?

假设英雄总攻击力100点,那么溅射伤害就是35点呀

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溅射伤害无视护甲,但是护甲类型是什么鬼?

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钢背兽钢毛后背就是一个妥妥的护甲类型的例子

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如果溅射伤害为100点,正对钢背菊花,那此时的溅射实际伤害就是40点。当然,这也是理想化的测试结果,具体实战起来肯定会有所差异。

那么问题来了,狂战斧的溅射伤害35%能不能多个完美叠加呢?我们都知道,狂战斧的说明里面没有标注为非线性叠加,那么它就是一个线性叠加的装备。

测试:

没点水刀,仅仅是作为一个近战英雄昆卡来实验

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这个是2级船长1把狂战,总攻击力为113,那么溅射伤害就是113×35%=39.55

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施放狂战斧则为溅射伤害,38点,符合上述条件,而击中伤害98点则是昆卡总攻击力根据斧王护甲值减免以后得出的伤害。

那么如果装备两把狂战呢?

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总攻击力110+58=168,理论溅射伤害则是168×(35%+35%)=117.6

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溅射伤害59+59=118点,也正好符合了两把狂战溅射伤害是叠加的

那么如果6把狂战呢?

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总攻击力58+330=388,理论溅射伤害则是388×(35%+35%+35%+35%+35%+35%)=814.8

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那么实际溅射伤害则是138×6=828,为什么实际溅射伤害比理论还高?我估计是数据回放工具四舍五入造成的。

结论:线性叠加就是做加法,六把狂战的溅射效果独立计算,同时造成伤害,以35%溅射伤害为例,35%×3=1.05,那么从第三把狂战斧开始,其溅射伤害就会高于英雄攻击力造成的伤害,完美叠加的狂战斧,不愧为拯救世界的六把神器。

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